BlenderのParent Inverse
ホー
あまり変な位置にある状態でParentしたりしないから気にしたことがなかった
現在ではKeep Transform Without Inverseがあるから多少はマシになっている?
4月のコミットだから3.2の時点でリリースされてるのかな?
そうだね
この機能が実装されているなら基本的にどんな状況でもKeep Transform Without InverseでParentするのが良さそうに思える
いわゆるBone ConstraintのLocal With Parentに近い感じになるはず 多分
間違ってParent Inverseがついた状態でParentしてしまってももう一度子と親を選択してKeep Transform Without InverseでParentすれば楽
回転がどうなってるのかはよく知らない
今度Clear Parent Inverseとかも含めてどういう挙動をしているのかまとめようかな